約 1,844,200 件
https://w.atwiki.jp/lecielbleusouba/pages/20.html
期間限定アイテム ?が付いているのはあいまいな相場です。 最低値~最高値がだいたいの相場になります。 確認した日付の時点での相場なので参考程度にお願いします。 幻想袋 確認最低値 確認最高値 値段を確認し更新した日付 【幻想袋F】aiguemarine 1m 1m 2012-03-10 強欲袋 確認最低値 確認最高値 値段を確認し更新した日付 強欲蔵【禄】 1m 1m 2012-03-10
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/11.html
アイテムについて キャラクターが装備する武器や防具、道具などの総称です。 PTSに対する修正値を持っており、能力値に影響を与えます。 ギガンティア、闘技場などで使用する為には、「ステータス画面」から「装備」しておく必要があります。過去のTW作品では、「旅人の酒場」の依頼でも、装備していないアイテムは「その場に持ってきていない」ものとして扱われました。 エンドブレイカー達は、その技量のお陰で武器のサイズや重さ、騒音等で判定に有利不利が生じたりする事はありません。例:狭い場所や障害物のある場所で全長の長い武器(槍、大鎌等)の使用。金属鎧で音を立てずに活動する等。 依頼などの戦闘で装備している道具をプレイングで使用しても、基本的に特別な効果が発揮される事はありません。優れた作戦や戦術の元に使用された場合のみマスターの判断により若干戦闘を有利に導く事もあります。 現在、新しいアイテムを入手する方法は「旅人の酒場での依頼」「ギガンティア」「闘技場」「修練場」があります。 アイテムの種類 アイテムは、大きく分けて以下の3種類があります。 武器 「武器アビリティ」の修得に関係するアイテムです。 外見上は武器に見えない靴や工具、楽器などであっても、武器アビリティを修得する事ができれば、全て武器として扱われます。 武器には「装備部位」があり、装備部位毎に武器を装備する事ができます。 異なる装備部位であれば、複数の武器を持って二刀流(部位によっては三刀流以上も)を行う事も可能です。 防具 身を守る防具です。 1つだけ装備する事ができます。 アクセサリ 装飾品や道具、服と言った雑多な小道具やアクセサリーです。 5つまで装備する事が出来ます。 アイテムと日常度 不要なアイテムは「 潰す 」事で、潰したアイテムに応じた日常度に変える事ができます。 潰した際に獲得できる日常度は、以下の通りです。 なお、Lv分の日常度は、入手場所が「 サポート参加したシナリオ 」「 ギガンティア 」「 闘技大会 (バトルロワイアル含む)」の場合、「 1/5(端数切捨) 」になります。 Lv分 ()内はサポート参加、ギガンティアの場合 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 日常度 5(1) 6(1) 7(1) 8(1) 9(1) 11(2) 12(2) 14(2) 16(3) 18(3) Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 日常度 19(3) (4) 24(4) 強化属性分 属性 Lv10 Lv20 日常度 +1/個 +3/個 ※武器、防具、アクセサリの全ての属性共通の数値となります。 アイテムのパスワード化 入手したアイテムは、ステータス画面から移動できる「アイテム」ページで「パスワード化」する事が可能です。 パスワード化されたアイテムは、「手紙」などを利用して他のキャラクターに渡す事ができます。 パスワード化されているアイテムを確認する場合は、「アイテムマニアック検索」で「パスワード化したものだけ表示」にチェックを入れて検索を行って下さい。過去にパスワード化したものも含めて、全てのパスワード化されているアイテムが表示されます。 パスワード化されたアイテムを元に戻すには、「アイテム」ページの下側にある入力欄(「全部 | 最新24h | …」の真上にあります)にパスワードを入力し、「パスワードを戻す」ボタンを押す事で元に戻す事ができます。また、パスワード化を行った際に発行されているメールに記載されている「戻すアドレス」にアクセスする事でも元に戻す事ができます。この「戻すアドレス」にアクセスする際、予めそのアイテムを取得したいキャラクターでログインしておくと、迅速にアイテムの受け渡しを行う事ができます。
https://w.atwiki.jp/terrariasp/pages/15.html
概要 アイテムの分類道具 武器 防具 衣装 アクセサリー ポーション類 雑貨 照明 作業台 家具類 ブロック類 メカニズム 各種掲示板共通掲示板 議論掲示板 概要 アイテムを使用するにはアイテムスロットにアイテムを配置することで使用できるようになる。 アイテムの分類 当Wikiでは、全てのアイテムを以下で分類している。 道具 オノやハンマーなどの冒険に役立つアイテムは、道具に分類される。 武器 ソードやゆみやなどの対象にダメージを与えるのに特化したアイテムは、武器に分類される。 防具 よろいやかぶとなどの、守備力が上昇する身につけるタイプのアイテムは、防具に分類される。 衣装 守備力は上昇しない身につけるタイプのアイテムは、衣装に分類される。 アクセサリー 身につけることでプレイヤーを助けるさまざまなアイテムは、アクセサリーに分類される。 ポーション類 飲んでステータスが上昇させたり、特殊効果を付けたりすることのできるアイテムは、ポーション類に分類される。 雑貨 どんぐりなどの、素材などにしか使い道がないアイテムは、雑貨に分類される。 照明 たいまつなどの、辺りを照らすアイテムは、照明に分類される。 作業台 ワークベンチなどの、アイテムをクラフトする土台になるアイテムは、作業台に分類される。 家具類 ほんだななどの建築の彩りになるアイテムは、家具類に分類される。一部アイテムには特殊な効果がある。 ブロック類 つちブロックなどの、テラリアの世界を構成するアイテムは、ブロック類に分類される。 メカニズム ワイヤーで繋げることでさまざまな効果を発揮させるアイテム群は、メカニズムに分類される。 各種掲示板 共通掲示板 +... 一部を除いた全てのページから書き込める掲示板です。 ※注意事項※ ほぼ全てのページで閲覧・書き込みができます。より多くの人と情報を共有したい場合に最適です。 基本的なルールは一つだけです。常識の範囲内で利用してください。 違反コメントは発見次第削除します。 名前 コメントログ 議論掲示板 このページの議論・情報提供用の掲示板です。 ※注意事項※ Wikiの運営に関するものはWiki運営掲示板で、ゲームに関する質問は質問掲示板で。 このページの議論・情報提供以外には使用しないでください。 違反コメントは発見次第削除されます。 名前 コメントログ
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アイテム名 取得方法 クエスト 村クエ 集会場下位 集会場上位 ダウンロードクエスト 調合 獲得お勧めクエ
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概要 数ターン消化毎にアイテムがランダムに投下されます。 アイテムにカーソルを合わせると効果を確認することができます。 アイテムを取得したターンに攻撃をしなかった(パスした)場合、アイテムの効果は次のターンに持ち越されます。 複数のアイテムを取得した場合、それぞれの効果が反映されます。 一覧 アイテム名 出現確率 効果 パワーアップ・チップ 14.7% 攻撃力を40%アップさせます。 ダブル・ファイア・チップ 14.7% 同じ攻撃を2回します。 ロックオンチップ 14.6% すべての砲弾に誘導機能が1回装着されます。 ドット・チップ 14.6% 状態異常の持続ダメージが1.5倍になります。 デストレクション・チップ 14.6% すべての攻撃は地形破壊力が2倍になります。 バースト・チップ 14.6% 多重発射攻撃が一点に集中します。 マルチプルチップ 5.8% 攻撃すると、砲弾が2発追加されます。使用時に発射される弾は元の攻撃力の60%が適用されます。 エクスプロージョン・チップ 5.8% 砲弾が1回追加爆発します。追加の爆発は70%の威力が適用されます。 (調査中) スーパータンクチップ 0.6% (調査中)スーパータンクに変身? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1789.html
ACE所持アイテムリスト 勲章等 ACE所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 矢上・M・総一郎 所持アイテム 石塚弘史 所持アイテム 銀内優斗 所持アイテム Bヤガミ 所持アイテム ヤガミ・ソーイチロー 所持アイテム 若宮泰光 所持アイテム 八守創一朗 所持アイテム 藤村 トラオ 所持アイテム 古島航 所持アイテム 矢神総一郎 所持アイテム 矢神銀一郎 所持アイテム 矢神銀二郎 所持アイテム 勲章等 保有者・個人ACE 入手日 微笑青空勲章 鍋嶋 つづみ 【能力】Bヤガミ 【能力】 08/1/28:入手() 鍋 ヒサ子⇒ヤガミ・ユマ ヤガミ⇒ヤガミ・ソーイチロー 【能力】 08/2/25:入手() 龍鍋 ユウ⇒銀内 ユウ 【能力】銀の腕の優斗⇒銀内優斗 【能力】 08/2/29:入手() 三つ実⇒古島三つ実 小島航⇒古島航 【能力】 08/4/10:入手() まき 【能力】HI⇒石塚弘史 【能力】 07/12/4:入手() 鍋村 藤崎⇒藤村 早紀乃 【能力】トラオ=テンダーブルー⇒藤村 トラオ 【能力】 08/2/13:入手() 棉鍋ミサ⇒矢上ミサ 【能力】ヤガミ⇒矢上・M・総一郎 【能力】 07/11/20:入手() サク⇒矢神サク 【能力】ヤガミ・ソウイチロウ⇒矢神総一郎 【能力】 07/12/8:入手() 田鍋 とよたろう⇒若宮 とよたろう 若宮康光⇒若宮泰光 【能力】 09/3/30 入手() くま⇒八守時緒 【能力】ヤガミ⇒八守創一朗 【能力】 08/2/27:入手() その他 サク⇒矢神サク 【能力】サクの双子 【能力】 09/7/17:入手 まき 【能力】海兵指揮官石塚 【能力】 10/2/3:入手 鍋村 藤崎⇒藤村 早紀乃 【能力】かわいい4つ子 【能力】 10/2/1:入手 上へ 戻る
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/21.html
アイテムボックス 新アイテムきょだいキノコ POWブロック カミナリぐも 従来アイテムバナナ トリプルバナナ アカこうら トリプルアカこうら ミドリこうら トリプルミドリこうら トゲゾーこうら ダッシュキノコ トリプルダッシュキノコ パワフルダッシュキノコ スーパースター キラー ボムへい サンダー ゲッソー にせアイテムボックス アイテムの出現率 公式Q A マリオカートWiiのコツ _コメント ↓ アイテムボックス コース上にあるアイテムボックスを通過するとアイテムを入手できる。 一度通過され、無くなったアイテムボックスは、一定時間で再び出現。 中身はランダムだが、順位が低いほど強力なアイテムが出やすくなる。 自分のマシンに敵アイテムが近づくとアラートが鳴り、警戒できる。 目次へ戻る 新アイテム きょだいキノコ 一定時間マシンが巨大化し、ぶつかったマシンを踏み潰す。スピードも少し速くなる。 また、この状態ではこうらなど設置物の影響を受けず、POWブロックの効果を受けず、サンダーを受けると元の状態に戻る。スター、キラーにぶつかると跳ね飛ばされる。 目次へ戻る POWブロック 小さな揺れのあとに画面が大きく揺れ、地上を走行中で自分より上位にいるライバルのマシンが飛び上がってスピンする。 地上を走行している場合は、ウィリーをする動作で(カートでも)緩和でき、空中にいると回避できる(タイミングは結構シビア)。ミニジャンプで回避可能。段差などを飛び降りてる時もかわせる。 目次へ戻る カミナリぐも 入手すると頭上に雲がくっつきスピードが少し速くなるが、一定時間経つと自分にサンダーを落としてくる。 その前にライバルにぶつかると、カミナリぐもをライバルにくっつけることができる。 所持した状態で大砲に乗ると消滅する。 目次へ戻る 従来アイテム バナナ 踏んだマシンはスピンする。前に投げることも出来る。 目次へ戻る トリプルバナナ アイテムボタンを押すと装備し、再度ボタンを押すごとに1本ずつ後ろに置く。前に投げることも出来る。 目次へ戻る アカこうら 前方のマシンを自動的に追いかけ、当たったマシンは転倒する。 目次へ戻る トリプルアカこうら マシンの周りにアカこうらを3つ装備することができる。 目次へ戻る ミドリこうら 投げると直進し、当たったマシンは転倒する。 目次へ戻る トリプルミドリこうら アイテムボタンを押すとマシンの周囲を回り、再度押すと1個ずつ投げる。 目次へ戻る トゲゾーこうら 先頭のマシンをめざして飛び、当たると爆発する。爆風に触れると転倒・スピンする。これが勝敗に左右されるのが当たり前。1位で使うと自分に当たる。タイミングがよければ、キノコや大砲でかわせる。 目次へ戻る ダッシュキノコ 一定時間マシンのスピードが上がる。 目次へ戻る トリプルダッシュキノコ アイテムボタンを押すごとに1回ずつ、計3回キノコを使うことができる。 目次へ戻る パワフルダッシュキノコ 一定時間、キノコを何回でも使用することができる。 目次へ戻る スーパースター 一定時間無敵になり、スピードも少し速くなる。無敵状態のときは、ぶつかったマシンを吹っ飛ばすことが出来る。土管などの特定のオブジェクトも吹っ飛ばす事も出来る。 目次へ戻る キラー 一定時間キラーに変身し、高速で低空飛行しながら自動で進む。ぶつかったマシンは転倒する。これを使うと一気に上位に躍り出ることも多い。が、効果時間が切れた後、落下することもしばしば。 目次へ戻る ボムへい 投げるとマシン接近時か一定時間で爆発する。爆風に触れると転倒・スピンする。後ろからのこうらを防げるが、爆風に巻き込まれるのであまり意味が無い。前に投げることも出来、投げる距離も2段階に調整できる。 目次へ戻る サンダー ライバルのマシンがスピンしてアイテムを落とす。その後、一定時間小さくなってスピードが遅くなる。回復までの時間は順位が上になるほど遅くなる。 目次へ戻る ゲッソー 自分より上位にいるライバルのマシンに、スミを吐いて視界を悪くする。1位で使うと自分だけスミがかかる。 目次へ戻る にせアイテムボックス アイテムボックスにそっくりだが、触れると転倒する。こうらで壊せない。 目次へ戻る アイテムの出現率 1位 良く出る:バナナ、ミドリこうら、にせアイテムボックス 普通 :トリプルバナナ たまに :ダッシュキノコ、アカこうら 2位 良く出る:ダッシュキノコ、アカこうら、ミドリこうら 普通 :バナナ、トリプルバナナ たまに :トリプルアカこうら、トリプルミドリこうら、にせアイテムボックス 3位 良く出る:アカこうら、トリプルアカこうら、ダッシュキノコ、ダッシュトリプルキノコ 普通 :トリプルバナナ、ミドリこうら、トリプルミドリこうら、にせアイテムボックス たまに :ボムへい、ゲッソー、きょだいキノコ、POWブロック、カミナリぐも 4位 良く出る:トリプルミドリこうら、ダッシュキノコ、トリプルダッシュキノコ 普通 :ボムへい、ゲッソー、きょだいキノコ、POWブロック たまに :アカこうら、トリプルアカこうら、トゲゾーこうら、カミナリぐも 5位 良く出る:トリプルダッシュキノコ 普通 :トゲゾー、パワフルダッシュキノコ、ボムへい、ゲッソー、きょだいキノコ、POWブロック たまに :アカこうら、トリプルアカこうら、トリプルミドリこうら、ダッシュキノコ、カミナリぐも 6位 良く出る:トリプルミドリこうら、トリプルダッシュキノコ 普通 :トゲゾーこうら、パワフルダッシュキノコ、ボムへい、ゲッソー、きょだいキノコ、POWブロック たまに :赤こうら、スーパースター、カミナリぐも 7位 良く出る:トリプルダッシュキノコ、パワフルダッシュキノコ、スーパースター 普通 :トゲゾーこうら、きょだいキノコ、POWブロック たまに :トリプルアカこうら 8位 良く出る:パワフルダッシュキノコ、スーパースター 普通 :トリプルキノコ、サンダー、POWブロック たまに :キラー 9位 良く出る:パワフルダッシュキノコ、スーパースター、キラー 普通 :トリプルダッシュキノコ たまに :サンダー 10位・11位・12位 良く出る:パワフルダッシュキノコ、スーパースター、キラー 普通 :サンダー たまに :トリプルダッシュキノコ これらは12人の場合ですので、6人等少人数でやった時はリストに入っていないアイテムが出る場合があります。 目次へ戻る 公式Q A マリオカートWiiのコツ Q.14前後に投げ分けができるアイテムは何ですか? A.14ミドリこうら、アカこうらは通常前方に発射されますが、ハンドル(十字ボタン)の下を押しながらアイテムボタン(LボタンかXボタン)を使用すると後方に発射することができます。トリプルミドリこうらとトリプルアカこうらを装備している時も同様です。ボムへいも同様の操作で後方に置くことが可能です。また、バナナ・トリプルバナナ・にせアイテムボックスは通常後方にアイテムを置きますが、ハンドルの上を押しながらアイテムボタンを使用することで前方に投げることができます。ちなみに、ボムへいはアイテムボタンだけを押した時より前方に投げる操作をした時のほうが飛距離が伸びます。 Q.15装備可能なアイテムは何ですか? A.15アイテムボタンを押し続けることにより装備可能なアイテムは、ミドリこうら、アカこうら、バナナ、にせアイテムボックス、ボムへいとなっています。トリプルミドリこうら、トリプルアカこうら、トリプルバナナは自動的に装備状態となるため、アイテムボタンを押し続ける必要はありません。 Q.16アイテムを装備するメリットは何ですか? A.16ミドリこうら・アカこうら・バナナを持っている時にアイテムボタン(LボタンかXボタン)を押し続けるとカートの後に装備することができます。(アイテムボタンを離すと発射します。)この状態だともう1つアイテムを入手可能になり、さらに後方からのアカこうら等の攻撃を1度だけ防ぐことができます。ただし、にせアイテムボックスは後方からの攻撃を防ぐことができず、ボムへいは後方からの攻撃によって爆発してしまいますので注意が必要です。 Q.17使用時にダート走行をしても減速しないアイテムは何ですか? A.17ダッシュキノコ(トリプル、パワフルを含む)、スーパースター、きょだいキノコ、カミナリぐも、キラーを使用中はダートを走行しても減速しません。うまくショートカットできる場所で使用しましょう。 Q.29サンダーで小さくなっている時間がプレイヤーによって違うような気がしますが? A.29サンダーによる攻撃で小さくなっている時間は、順位が高いほど長くなります。 Q.30キラーの変身時間が毎回違うような気がしますが? A.30キラー使用時に1位になるか、ライバルカートを何台か抜くと変身が解除されてしまいます。ですから上位で使用したり密集している時に使用すると、変身している時間は短くなってしまいます。 Q.31レースで役立つアイテムのテクニックを教えてください。 A.31●キラー状態中にハンドルを左か右に入れることで、多少ですが操作可能です。少しでも多くのライバルたちにぶつけましょう。●ゲッソーのスミをくらったら、ダッシュキノコを使うかダッシュボードでダッシュすることで素早くスミを消すことができます。●1位の時にゲッソーを使用すると、狙う相手がいないゲッソーは使用した人にスミをかけてしまいます。1位の時は使わないほうが無難です。トゲゾーこうらも同様に1位で使用すると自爆になってしまうので注意しましょう。 目次へ戻る _コメント ↓ POWブロックをミニジャンプで避けるタイミングが分からないので、どなたか教えてください。 -- (Star) 2012-03-20 21 09 51 POWブロックはミニジャンプでは避けられませんよ。 -- (あイヤー) 2012-03-23 11 05 08 ジャンプ(ミニジャンプでは、無い)か、大砲しかない -- ( け ) 2012-03-27 10 08 17 ↑乙です!海外留学頑張って来てください。さようなら! -- (管理人玉井) 2012-03-28 21 39 56 Wiiハンドルを使用していれば、ハンドルを上下に振れば避けれます! -- (HIROAKI) 2012-05-05 06 42 51 アイテムは、落とすけど、減速しません。 -- (HIROAKI) 2012-05-05 06 44 15 どうりでミニジャンプでPOW避けれなかったわけだ。ファミ痛め!ミニジャンプ使えば避けられるってウソつきやがって(怒) -- (名無しさん) 2012-08-16 20 27 20 HIROAKIです。名前変えました。ファミ通は、評判が悪いです。にんどり、電撃は、オススメです。役に立てて嬉しいです。いろいろ質問してね。 -- (スーパーデイジー) 2012-08-22 20 37 33 すーぱーでーじーさん。赤甲羅って後ろに投げると(敵に)あたらない時があるんですけど、なんでですか? -- (gigigi) 2012-08-27 17 00 25 回答遅れました。それは敵が甲羅をかわすからです -- (スーパーデイジー) 2012-09-28 19 03 19 赤甲羅は前に投げると追跡しますが後ろに投げると緑甲羅と同じでついせきしません -- (スーパーデイジー) 2012-10-05 07 21 40 僕がいらないと思うアイテムは雷雲とトゲゾーです。理由は雷雲は相手に体当たりしないと自分に当たるし、トゲゾーはかわしずらい上に1位以外の人にも当たるから嫌です。 -- (MLYPK ) 2013-06-07 23 14 35 雷雲いらない気がします。 -- (マリオカートWii やってる人) 2013-06-08 11 31 39 パワフルダッシュキノコを使っています -- (阿部奏汰) 2013-07-31 13 54 07 ○が忘れました。 -- (名無しさん) 2013-07-31 13 54 59 パワフルダッシュキノコを使っています。 -- (阿部) 2013-07-31 13 56 55 失敗 -- (名無しさん) 2013-07-31 13 57 34 パワフルダッシュキノコを使っています。 -- (阿部奏汰) 2013-07-31 13 58 47 キラーがスター使用中のカートにドンびっくり -- (おかマッチョ) 2016-03-10 18 22 24 マリオカートWiiはまだやってる -- ( Gotenリッキーδξ) 2021-05-03 14 10 39 名前 コメント すべてのコメントを見る 目次へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/107.html
アイテム 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > アイテム 装備品とオプションクレストについては「装備品」で。 参考 「 各種アイテム 」 (攻略wiki) 目次 不要なアイテム アイテム管理の改善案 不要なアイテム 削除・統合しても良いと思われるアイテムがあれば、指摘してください。ここでは装備品の指摘もokです。 すでに、熊の手、淡水魚、特効薬、釣り道具が廃止されています。 cf. 「 各種アイテム 」、「 武器 」、「 防具 」、「 クレスト 」、「 魔法書 」、「 素材 」、「 アイテム作成 」、「 特殊アイテム使い処 」 (攻略wiki) 名前 コメント すべてのコメントを見る 身代わり石。 ハンガーズギルドの説明で「最も危険なトラップ」と言われている殺生石だが、警戒しなくても 常時見える上にその場から微動だにせず。引っかかる方がおかしいのが現状。FE4で出てくる 移動殺生石はそもそも身代わり効かないし。殺生石の設定自体変えるべきか。 -- (天ノ原) 2009-05-01 20 51 42 食料で回復するMPは6割程度に抑えて、 より上位の高級食料(MP8割回復、全回復など)を用意するのはどうですか? そうなれば宿屋の存在意義が出てくるのでは。 どの食料を食べるかは、リカバリーと同じように事前に設定しておけるものとして。 -- (名無しさん) 2009-04-20 22 03 47 食料については、自分も考察の余地があると思います。 これを残す最大のメリットは、一日経過時にMP回復できることですね。 自分はほとんど宿屋に泊まらずにプレイする質なので、 食料のおかげであることはほとんど失念しつつも最後まで重宝していました。 レンバスの枠は、いっそまったく別の技にしてしまったらどうか。 (ところで、プリシラの「作る」が工房と技に分かれているのは分かりにくいですね。 wikiを整理するまで、彼女が錬成できることを忘れていました)。 -- (こほ) 2009-02-09 01 09 37 ・食料 序盤は多少意識するかもしれないが、ウカネッツに到達する頃にはもうまとめ買いが余裕でできるようになり、 実質死にアイテムに。プリシラのレンバス精製も習得難度に見合わない無意味技。シースの不死身化を実装すれば多少は需要が 上がるかもしれないが‥‥。 極端な話、廃止してしまうか、さもなくば食料の単価を少し下げる代わりに、1日でPT人数分費やすようにするくらいが 丁度いいのではないか。 レンバス精製は、特定のアイテムを素材とし、素材に応じて食料精製数が変わるようにするとか‥‥。 -- (天ノ原) 2009-02-09 00 11 42 攻略wikiの「各種アイテム」ページを整理し、本ページでの指摘 (ありがとうございました) を一部まとめました。 グレイプワイン、大和酒、発泡酒、オーガ殺し、ハジケダネは、 自分のデバッグ用データに紛れ込んだ没アイテムかもしれません。 http //tobiden.gamedb.info/wiki/?%B3%C6%BC%EF%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0 【用途なし】 イノシシの肉、アダマンダイト、ライフストーン、竜のうろこ、クモの糸は用途なし。 蛇の肝は、解毒という効果はあるが毒消し草とかぶっており、素材としては用途なし。 【ありがたみ薄】 ワームミート、リンゴ、野ウサギ 大食らいの箱で回復アイテムに変わる、食料の代わりになるという用途は一応あるが、 正直あまりありがたみを感じない。 ディストルとコノハの専用回復・戦闘アイテム 彼ららしくて魅力的なのだが、実際にアイテム欄から探して使おうとまでは思いにくいのでは。 リビングキー ローグキーLv.3と、実質、効果がまったく同じでは。 メアリーがソウルストーンとローグキーLv.1で作ってくれるが、 プリシラにグランツ鉱石一つで錬成してもらった方がお得。 特製シーフツール 不要ではないが、使ってもコマンド入力ができるようになるだけ。この仕様で使う人はいるのか。 このツールが実用的なものになると、エメラルド縛りからも逃れやすくなるのだが。 ライヤンポーション FE10後という既に回復手段が充実している時期に、 ソウルストーンとブラディローズというレアアイテムを用意して、 面倒な灯台に行ってまで作ろうとする人は少ないのでは。 【アンバランス】 ローヤルゼリー 効果はいいのだが、蜂退治ミッションで1つとれるきりで、アイテムとして浮いている。 状態異常回復アイテム 毒、麻痺、石化、封印、睡眠&能力半減のみ魔法以外の治療薬があるというのはアンバランスで、 アイテムの全体を把握しにくい。 全体的に、購入できる、できない、交易品とて売れる、売れないの別がまちまちで、 プレーヤーのアイテム管理・運用の便をそこねている。 -- (こほ) 2009-02-06 21 42 57 一応イベントで使われますが、猫耳バンド。 あのイベントのみの限定オプションであるのなら、いっそパーティオプションではなくその場限りの アイテムでいいのでは? 他に使える相手がいないのに、動物がいると何かあるのでは、と無駄に試すことになりかねないので。 -- (名無しさん) 2009-02-03 00 12 34 アイテム管理の改善案 アイテム使用の不便さを解消する案があればお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ミミネからアイテムを使えるようにできないでしょうか。 □.トレジャーでも鉱石ラジオでも何でもいいのですが カーソルを下まで持っていく労力よりは、ミミネ→アイテム使用 のほうがずっと楽だと思うので。 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 21 36 レアランクごと、種類ごとに自動売却する方法ならスイッチも少なくてすみそうですね。 -- 名無しさん (2008-07-08 16 41 08) 無理とまでは言わないけれど、ランダム財宝だけでもスイッチが400くらい必要ですね。いやもっと? -- 名無しさん (2008-07-08 01 07 54) いじれる構造体とか無いからアイテムの数だけスイッチ用意しないといけないだろう。たぶん無理。 -- 名無しさん (2008-07-07 23 49 00) アイテム一括売却を提案した者ですが、そういえばミミネがいましたね。数値の確認以外ではキャラとしての存在感がないので忘れてました。 売るときの手間が軽減できるなら、そのような方法でも良いと思います。 -- 名無しさん (2008-07-07 22 06 06) 情報システムのようにアイテムごとにオンオフできるようにしておき、 アイテム入手処理のときに自動売却スイッチがONになっていると自動的にミミネが換金してくれる、とか? ミミネ「あー、あんたこれいらないとか言ってたわね。じゃあ換金しておくわよ」とか。 自動換金はランダム財宝の時のみだけならスイッチなどの数もある程度抑えることができるでしょうし。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 22 50) 「宝箱などから手に入れたアイテムで帰還後に換金したい物」を一つ一つ売るのは意外と手間がかかります(特にこのゲームはアイテムが膨大なので)。 そこでツクールで可能かどうかは分かりませんが、アイテムごとに「不要アイテム」という設定をつくり、不要アイテムとしてマークされているものは一括で売れると良いのではないでしょうか。 アイテム用の構造体にでも不要かどうかのbool値を作り、ダミーの「不要アイテム」が売却されたらループで不要アイテムフラグをチェック、とでもすれば簡単という気がしますがツクールはそういうのなさそうな予感 もし可能であれば、ダミーの「不要アイテム」は最初から持っている。 「不要アイテム」を使用すると「手に入れたことのあるアイテムのみ」が表示され、アイテムごとに要・不要の切り替えができる となっていれば良いと思います。 -- 名無しさん (2008-07-06 17 23 59) 08/04/30 2ちゃんねるより転記 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 43 40 ID U9ovlu9q ・その他 初期に要望の多かったアイテムIDの整理、前向きに検討中です。 おぉー。 一つ案を。 もしかしたらあるかもしれない誰かが根性を出すかも知れない、 同じく初期に結構言われてた戦闘バランス調整用のために 消耗品(回復アイテム)、武器(片手剣)、武器(槍)などそれぞれの区分の間に10個くらい余白のアイテムIDを用意しませんか? 例えばこんな感じに ID 0050 片手剣 ID 0051 ショートソード ~ ID 0070 ○レイブ○ート ID 0080 両手剣 ID 0081 バスタードソード ~ ID 0090 バルムンク ID 0100 刀 散々意味が殆どないと言われていた体防具は多めに余白を取った方がいいかもしれませんが。 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20 54 14 ID LbjFGWUR 917 それって地味だけど修正しようとすると恐ろしく面倒で、 そのくせ後々の調整や追加をやる場合は空きがないとアイテムの順番がグチャグチャになるものな DF2のパッチを見てるとほんとそう思う というかツクール自体が一度作ったもの変更や再構築に向いてない・・・ 08/05/02 アイテムメニューを開いたら分類のサブメニューが出るようにしたら素材の数の確認などにも便利だと思います。 ツクールXPのゲーム(savior catやUnderGarden chronicleなど)でならやっているのを見たことがありますが、ツクール2000では難しいのでしょうか? 08/05/02(2) サブメニューがどのようなものかは分かりませんが、間仕切りを設けることは可能です。 アイテムメニュー選択後にもう1ステップ追加するというのは、デフォルトのメニューでは無理ですね。 08/05/05 ちょっとした思い付きです。 船長室内の本棚(なり机なり、とにかく何らかのオブジェ)を調べたときに、 ・所持武器一覧 ・所持オプション一覧 ・所持クレスト一覧 ・所持鉱石一覧 ・etc などの選択肢が出るようにして、 たとえば所持鉱石一覧を選ぶと、その時点で持っている鉱石の種類と数が表示される、というシステムを組むことは可能でしょうか? 仮に出来たとしても所持品の確認以外に役立たないので、根本的な解決にはなりませんが…。 08/05/05(2) アイテム作るときに材料が足りないと作れませんが、このゲームでは必要な素材しか表示さ
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/97.html
自機破壊時に周囲にアイテムを放出 自機が破壊された場合に初期装備に戻してしまうシステムにしている場合、 自機が破壊時にボンバー、武器レベルアップ、オプション追加などのアイテムを自機周囲に放出させる方法です。 <11.破壊時タスク> ゲート:11 「攻撃(ショット)通常弾,固定方向,発射キャラクタ:任意のアイテム, 同時発射数:任意,発射数:1,発射位置:任意,弾速度:0,時間待ち(指定フレーム数):1」 ’任意のアイテムを、自機周囲の任意の位置に、弾速度0で射出。 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始:on」 「制御(タスク停止)タスク番号:11,最初から開始:on」
https://w.atwiki.jp/kikaikitan/pages/17.html
三尋木萬物店で購入するかイベントでのみ入手できる。 基本的に消耗品。装備するべきアイテムは自動で装備される。 戦闘パートの前にアイテム購入の機会が与えられ、毎回一定の金額が所持金に追加される。 どのアイテムも基本割高。購入・使用は計画的に行おう。 購入アイテム 秘薬『クレイジーダイヤモンド』 効果:HPを50回復 ¥8000 秘薬『烈火の姫君』 効果:HPを150回復 ¥20000 カプセル『DCS』 効果:使用した戦闘中ATK+10、DEF+10 ¥8000 注射『ただのビタミン剤』 効果:任意のステータスを50上昇させる ¥22000 投網『スパイディ』 効果:使用した次のターン、相手の出す手が分かる ¥18000 視鏡『爆砕点穴』 効果:現在戦闘中の相手の行動パターンを知る事が出来る ¥30000 イベント入手アイテム アイビーの種 効果:ステータスを『0にする』能力を、一度だけ無効にする 入手先:園芸部温室(宮永咲から松見宥経由) ルーベライズ 効果:死亡時、一度だけHP1で耐える 入手先:園芸部温室(松見宥) 真・ルーベライズ 効果:死亡・ゲームオーバーを無効にし、所有者をHP1で復活させる 入手先:園芸部温室(松見宥) バスケ部の集合写真 効果:特定のボスのステータス・能力が弱体化。自動使用 入手先:生徒会室 清めの塩(特量) 効果:特定のボスのステータス・能力が弱体化。自動使用 入手先:事務所支部部室(神代小蒔)